◎ -- STRUCTURE 100% MACH 0.00 BOMBES 4 MICA 4 TRAIN SORTI VOLETS 0° TRIM 0.0 CARBURANT 100 L VENT -- FREINS
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GAZ

GUERRE X FORCE

Escadrille de la vallée
7 appareilsCombat aérienPompier du ciel Monde de 90 kmMétéo dynamique
VERSION v80 - Plus de pause au clic
Choisis ton appareil, puis ton terrain de jeu · vent du 250°
Mode tactile détecté : joystick à gauche, gaz à droite, boutons en bas.
Tourne ton téléphone en paysage pour le meilleur confort.
MAJ / CTRLGaz + / gaz −
↑ ↓Profondeur (piquer / cabrer)
← →Ailerons
A / EPalonnier (et direction au sol)
T / GTrim cabreur / piqueur
F / VVolets sortir / rentrer (0, 10, 25, 40°)
RTrain rentré / sorti
MArmer / couper la réchauffe (PC)
XLarguer une bombe (4 emportées, réarm. au sol)
B (maintenir)Freins
CCaméras : poursuite / cockpit / tour
NJour, crépuscule, nuit
LPhare d'atterrissage
ESPACECanon / mitrailleuse (mode Combat)
FMissile MICA (Rafale, après verrouillage : anneau rouge + bip rapide)
ÉCHAPRetour au menu (ou bouton ☰ MENU en vol)
Décollage : pleine post-combustion (gaz > 85%), rotation à 210 km/h, puis R pour rentrer le train et volets rentrés.

Balade suggérée : cap 150 vers la ville et ses tours, cap 130 vers le lac et ses chalets, survol du village et de son église au sud-ouest, puis les crêtes enneigées (le moteur perd de la puissance en altitude).

Mission : franchis les 6 anneaux bleus (la flèche te guide), puis pose-toi piste 36. Chrono et note du posé à l'arrivée.

Supersonique : réchauffe armée (bouton orange en haut, ou M), gaz à fond au-delà du cran PC. Le mur (trainée d'onde) se perçe vers Mach 1 avec un double bang. Deux limites réelles : la vitesse indiquée (badin rouge à 1300 km/h, danger à basse altitude) et Mach 1,85. Monte haut : l'air raréfié baisse l'IAS et libère le Mach. Près de Mach 1 : commandes durcies et léger couple piqueur (Mach tuck), à contrer.

Les appareils : le Rafale (chasseur supersonique, 4 bombes), le Vautour (bombardier lourd : 12 bombes, blindé, subsonique) et l'Epervier, chasseur à hélice : très agile sous 450 km/h, mitrailleuses à haute cadence, 2 bombes légères, décollage court, mais attention au piqué : au-delà de Mach 0,72 la compressibilité détruit la cellule. Et le Fantome, furtif à facettes : la DCA et les chasseurs ne le détectent qu'à courte portée (et moitié moins encore de nuit, touche N) ; subsonique, lourd aux commandes, 2 bombes en soute : l'arme du raid nocturne silencieux sur les bases. Et l'Eclair, supersonique de ligne inspire du Concorde : Mach 2,05 (le plus rapide du hangar), rechauffe sur quatre moteurs, atterrissages cabres a la delta, nez basculant qui s'abaisse avec le train ; lourd, long, sans bombes ni missiles : la vitesse pure comme raison d'etre. Et l'Atlas, transport militaire a 4 turbopropulseurs (helices scimitar 8 pales, empennage en T) : robuste, lent, docile aux basses vitesses ; il ne bombarde pas, il parachute 6 caisses de fret (X) qui descendent sous voile et se posent en douceur : essaie de livrer un alpage ou la place du village. Et le Canadair (Pelican 22), bombardier d'eau amphibie jaune et rouge : mode Pompier : des feux de foret se declarent l'un apres l'autre ; ecope en frolant le lac (la coque touche l'eau, la jauge EAU se remplit a pleine vitesse), puis largue ton rideau d'eau (X) sur les flammes avant qu'elles ne grossissent. Victoire : tous les feux maitrises, puis pose-toi. La fleche de guidage te mene au feu le plus proche, et au lac quand tes soutes sont vides. La fleche de guidage te mene au feu le plus proche, et au lac quand tes soutes sont vides.

Bombes : largage X, visée à l'estime. Entraîne-toi sur les 3 cibles peintes dans les champs : la précision s'affiche à l'impact. Réarmement à l'arrêt complet au sol.

Combat aérien : les chasseurs ennemis décollent de 2 bases fortifiées (carrés rouges aux coins de la carte), défendues par la DCA (flak noire, carrés orange). Neutralise une base en détruisant son radar et ses 3 hangars (bombes ou canon) : elle n'envoie plus de renforts ; ses cuves de carburant explosent en chaîne. Jusqu'à 20 appareils te chassent en même temps ; les chefs de patrouille (nez et dérive rouges) sont plus rapides, encaissent le double et tirent des rafales longues : un chasseur qui fume est bientôt à toi. Victoire : 30 chasseurs abattus OU les 2 bases neutralisées et le ciel vide, puis pose-toi piste 36.

Atterrissage : train sorti (R), volets 25 puis 40°, finale à 240 km/h, toucher à moins de 3 m/s. Décrochage ~180 km/h lisse. VNE : 850 km/h. Touche P : pause.
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